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# Calenost

### Informações Gerais

**Hex:** Q14 (ver [Mapa de Hexágonos](/geografia-e-regioes/mapa-de-hexagonos.md))\
**Região:** Corvandor\
**Tipo de assentamento:** Cidadela fortificada\
**População estimada:** ?\
**Raças predominantes:** Elfos (dominantes), Orcs (escravizados)\
**Clima:** ?\
**Status:** Estrutura militar ativa com sistema de escravidão

***

### Governo e Política

**Forma de governo:** Autoridade militar, arcana e nobre élfica\
**Governante atual:** ?\
**Grupos de poder:** Comando élfico, nobreza local\
**Estabilidade política:** Alta (sob controle rígido)\
**Leis notáveis:** ?

**O que os moradores dizem sobre o governo:** ?

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### Segurança

**Força militar / guarda:**

* Rondas a cada 30 minutos
* Faróis de vigilância monitorando regiões específicas

**Presença de crime:** ?\
**Ameaças externas:** ?\
**Ameaças internas:** Possíveis revoltas de escravos

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### Economia

**Principais atividades:** Trabalho forçado de orcs; Avanço científico com uma Academia Arcana extremamente relevante;\
**Recursos importantes:** Mão de obra escrava\
**Importações:** ?\
**Exportações:** ?\
**Riqueza geral:** ?

***

### Religião

**Religiões predominantes:** ?\
**Templos importantes:** ?\
**Influência religiosa na política:** ?\
**Conflitos religiosos conhecidos:** Não é exatamente um conflito porém os políticos responsáveis por Calenost não aceitam que elfos estudem ou se aprofundem sobre Ferrugem.

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### Locais Importantes

**Academia Arcana**\
Uma árvore oca gigante onde fica concentrado todo o conhecimento arcano da cidade. Foi **isolada e investigada** pelos [Inquisidores da Ferrugem](/grupos-and-organizacoes/inquisidores-da-ferrugem.md), que suspeitavam que um artefato de bruxaria estivesse guardado ali.

**Floresta que protege Calenost**\
Floresta ao redor da cidadela. Abriga uma **masmorra do anão** (ver Eventos) e adentra a **Floresta Negra**, que passou a morrer e gerar aberrações — ver [Corrupção da Floresta Negra](/fenomenos-sobrenaturais/corrupcao-da-floresta-negra.md). *(Local provisoriamente descrito aqui; ver sugestão de aba **Geografia e Regiões**.)*

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### Organizações Ativas

**Comando Élfico da Cidadela**\
**Influência na cidade:** Muito alta\
**Objetivos aparentes:** Manter controle e exploração dos orcs

**Academia Arcana**\
**Influência na cidade:** Alta na região sob seu domínio\
**Objetivos aparentes:** Estudos arcanos, alquímicos e avanços científicos

[**Inquisidores da Ferrugem**](/grupos-and-organizacoes/inquisidores-da-ferrugem.md) (presença recente)\
**Influência na cidade:** Alta durante a estadia — força da [Ferrugem](/religioes/ferrugem.md) permitiu isolar a Academia\
**Objetivos aparentes:** Caçar um artefato de bruxaria; defenderam a cidadela durante o ataque orc

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### Cultura e Sociedade

**Costumes locais:** ?\
**Hospitalidade com estrangeiros:** ?\
**Preconceitos comuns:** Orcs só servem para serem escravos\
**Festivais e tradições:** ?\
**Idioma predominante:** Élfico

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### Problemas Atuais

* Condições desumanas para os escravos
* Doenças entre os trabalhadores
* Alta influência politica em setores que deveriam ser independentes

**O que preocupa os moradores no momento:** ?

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### O que todo mundo sabe

* Orcs são mantidos como trabalhadores sob forte vigilância
* A cidadela possui patrulhamento constante

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<details>

<summary>Informações menos conhecidas</summary>

* Existe uma lenda sobre um orc com tatuagem de dragão que salvou muitos prisioneiros
* Alguns orcs podem comprar sua liberdade enchendo um jarro com moedas (no domínio de [Feyrith](/npcs-importantes/calenost/lord-feyrith.md))
* Existe um conselho político que domina Calenost — ver [Parlamento de Calenost](/politica-e-poder/parlamento-de-calenost.md) (o Rei está muito doente e não aparece; o parlamento acumulou poder)

</details>

***

<details>

<summary>Eventos</summary>

**Chegada dos Inquisidores da Ferrugem**

Chegou a Calenost o mago inquisidor [Algamar](/npcs-importantes/ferrugem/algamar.md), com seu grupo (os [Inquisidores da Ferrugem](/grupos-and-organizacoes/inquisidores-da-ferrugem.md)), atrás de um **artefato de bruxaria**. Usando a influência da [Ferrugem](/religioes/ferrugem.md), **isolaram a Academia Arcana** e a investigaram por dentro.

Antes disso, ao saber que Algamar vinha e que surgia um **movimento político para confiscar os itens da Academia para o exército** — o **parlamento** quer mudar a legislação de itens mágicos e encantamentos, tomando posse de **todos os itens encantados** e restringindo-os ao exército —, os professores e magos se mobilizaram. O [Professor Aeltharion](/npcs-importantes/calenost/professor-aeltharion.md) liderou o movimento e tentou proteger alguns itens; foi detido por [Donnie Catena](/npcs-importantes/ferrugem/donnie-catena.md) no topo da torre, conseguiu deixar os itens com Tofu e **desapareceu**.

***

**A Masmorra do Anão**

O grupo foi a uma entrada de masmorra na floresta que protege Calenost (ver [Masmorra do Anão](/geografia-e-regioes/masmorra-do-anao.md)), atrás da espada que um **anão mendigo** — depois revelado ser o próprio [Yorrur](/npcs-importantes/yorrur.md) — pedia que recuperassem. A masmorra tinha criaturas animalescas (lagartos, besouros), criaturas incorpóreas e mortos-vivos. Achados notáveis:

* [Frutas do Diabo](/itens-e-artefatos/frutas-do-diabo.md) — altamente viciantes, curam quem consome.
* Uma sala com **6 estátuas de reis humanos** — um mistério, pois não há registro de reis humanos em **Ravenland** nem em Calenost. Uma das estátuas calçava, no **pé esquerdo**, uma **bota de couro vermelha** mágica, que o grupo recolheu (ver [Bota Mágica](/itens-e-artefatos/bota-magica.md)).
* Uma comunidade de **gnomos** adoradores do [Grande Cepo](/bestiario/aberracoes/grande-cepo.md) — aberração com poderes psíquicos que provavelmente controlava os gnomos, tidos por eles como um deus. Devido à lore de **Yun** (personagem de Marx, monge que carrega o [Bastão da Ganância](/itens-e-artefatos/reliquias-do-vagante/bastao-da-ganancia.md), artefato da [religião do Vagante](/religioes/vagante.md), e caça aberrações), o grupo teve de matá-lo.
* Um **morto-vivo poderoso** guardava a [espada](/itens-e-artefatos/espada-de-yorrur.md); após combate difícil, o grupo a recuperou.

A espada revelou-se **artefato de bruxaria** e ficou com [Algamar](/npcs-importantes/ferrugem/algamar.md) — mas ainda é preciso achar o anão [Yorrur](/npcs-importantes/yorrur.md) que a forjou, protegido por [Lord Feyrith](/npcs-importantes/calenost/lord-feyrith.md). Em conversa posterior na Academia Arcana, Yorrur revelou que a espada é feita de **Ferro Anil**, técnica da **Família Torin** de [Dulgaman](/cidades/dulgaman.md).

***

**A Floresta Negra e o Amuleto de Anti-Bruxaria**

A floresta ao redor de Calenost estava tomada de aberrações e **Corvos (bruxos)**. Numa missão, o grupo deveria levar a um elfo da floresta que criava um **amuleto de anti-bruxaria** para estancar a corrupção — ver [Corrupção da Floresta Negra](/fenomenos-sobrenaturais/corrupcao-da-floresta-negra.md). Na floresta, Tofu reencontrou o aliado **Orkuxo**, que pediu para não eliminarem as aberrações, pois um **ataque orc de** [**Orkaki**](/cidades/orkaki.md) invadiria Calenost e libertaria os escravos. Yun não aceitou e seguiu sozinho com o elfo; desfizeram o feitiço e cessaram o surgimento de novas aberrações.

***

**Descida à Masmorra (Asmodeus e o Demônio)**

Ao saber (via Yun) que a máscara [Asmodeus](/itens-e-artefatos/reliquias-do-vagante/asmodeus.md) estava num andar mais profundo da [Masmorra do Anão](/geografia-e-regioes/masmorra-do-anao.md), o grupo desceu ao **2º e 3º andares**. Encontraram os [Ratos Guerreiros](/bestiario/ratos-guerreiros.md) e o [Dragão Zemfer](/bestiario/dragao-zemfer.md), um **reino goblin**, os altares do [Culto dos Servos do Verdadeiro Mestre](/grupos-and-organizacoes/servos-do-verdadeiro-mestre.md) e um **ritual que liberou um demônio**. A máscara ficou com **Eldric** (personagem de Eduardo).

***

**O Ataque a Calenost**

[Lord Feyrith](/npcs-importantes/calenost/lord-feyrith.md), embora contra o ataque, sabia que seria culpado de qualquer forma e **fugiu**, deixando sua casa aos orcs escravos que lutariam. Houve **guerra**: **Orkzard** (do [Grupo de Orkzard](/grupos-and-organizacoes/grupo-de-orkzard.md), de Orkaki) veio com muitos orcs e invadiu a cidadela; [Algamar](/npcs-importantes/ferrugem/algamar.md) e os [Inquisidores da Ferrugem](/grupos-and-organizacoes/inquisidores-da-ferrugem.md) a defenderam. Foi uma guerra longa e poderosa. **Ainda não se sabe** como ficou Calenost no pós-guerra.

</details>

***

### Relações

* Alvo de um ataque orc vindo de [Orkaki](/cidades/orkaki.md), liderado por Orkzard, para libertar os escravos.
* Presença recente dos [Inquisidores da Ferrugem](/grupos-and-organizacoes/inquisidores-da-ferrugem.md).

***

<details>

<summary>Observações</summary>

* Soldados comuns usam armaduras de couro
* Oficiais usam equipamentos superiores (como cota de malha)

</details>

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### NPC's

* [Algamar](/npcs-importantes/ferrugem/algamar.md) — mago inquisidor da Ferrugem
* [Golgamor, o Brutal](/npcs-importantes/ferrugem/golgamor.md) — bárbaro do grupo inquisidor
* [Donnie Catena](/npcs-importantes/ferrugem/donnie-catena.md) — defensor de correntes do grupo inquisidor
* [Professor Aeltharion](/npcs-importantes/calenost/professor-aeltharion.md) — professor da Academia Arcana (desaparecido)
* [Lord Feyrith](/npcs-importantes/calenost/lord-feyrith.md) — nobre pró-orc (foragido)


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