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# Masmorra do Anão

### Visão Geral

* **Tipo de região:** Masmorra (vários andares)
* **Hex:** **S16** — na **Floresta de Calenost** (hexes explorados **R14–U15**). Ver [Mapa de Hexágonos](/geografia-e-regioes/mapa-de-hexagonos.md).
* **Localização:** Floresta que protege [Calenost](/cidades/calenost.md), em [Corvandor](/visao-geral-do-mundo/corvandor.md)
* **Status geral:** Em exploração pelo grupo

A masmorra abriga **diversas raças e "reinos"** espalhados, que se dividem por **linhas invisíveis** — não são mágicas nem têm poder algum; são apenas **fronteiras convencionadas** entre os reinos para demarcar territórios. Cada andar tem sua própria comunidade e liderança.

***

### Achados Gerais (área inicial)

* Criaturas animalescas (**lagartos, besouros**), criaturas **incorpóreas** e **mortos-vivos**.
* [**Frutas do Diabo**](/itens-e-artefatos/frutas-do-diabo.md).
* Uma comunidade de **gnomos** adoradores do [Grande Cepo](/bestiario/aberracoes/grande-cepo.md), aberração psíquica que os controlava.
* Um **morto-vivo poderoso** guardava a [Espada de Yorrur](/itens-e-artefatos/espada-de-yorrur.md).
* Um [**Machado Misterioso**](/itens-e-artefatos/machado-misterioso.md) — muito mágico — estava protegido por um **espectro**, libertado e depois derrotado pelo grupo.
* Um [**Mephit**](/bestiario/mephit.md) (elemental da água) vivia no **rio** da masmorra, mantendo-o limpo. No mesmo rio há uma **estátua de sereia** com uma **forte magia de abjuração**.

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### Sala das Estátuas

* **6 estátuas de reis humanos** — um mistério: não há registro de reis humanos em **Ravenland** nem em [Calenost](/cidades/calenost.md).
* Uma das estátuas calçava, no **pé esquerdo**, uma **bota de couro vermelha** mágica — recolhida pelo grupo (ver [Bota Mágica](/itens-e-artefatos/bota-magica.md)).

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### Segundo Andar — Ratos Guerreiros

* Habitado pelos [**Ratos Guerreiros**](/bestiario/ratos-guerreiros.md): ratos bípedes, bem armados e blindados, com um **rei** que controla a comunidade.
* O andar está **em paz** com os outros, mas um dos ratos deseja **conflito com os goblins do 3º andar**.
* O [**Dragão Zemfer**](/bestiario/dragao-zemfer.md) habita este andar.

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### Terceiro Andar — Reino Goblin e o Ritual

* Um **reino goblin**, também com um **rei**.
* A máscara [**Asmodeus**](/itens-e-artefatos/reliquias-do-vagante/asmodeus.md) (artefato da Luxúria do [Vagante](/religioes/vagante.md)) estava aqui — o grupo desceu atrás dela e ela ficou com **Eldric** (personagem de Eduardo).
* **Altares** com símbolos do [**Culto dos Servos do Verdadeiro Mestre**](/grupos-and-organizacoes/servos-do-verdadeiro-mestre.md), cercados de **pessoas mortas e muito sangue**.
* Um **ritual** liberou um **demônio**.

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<details>

<summary>Eventos</summary>

* **1ª incursão:** o grupo entrou atrás da espada a pedido de um **anão mendigo — que era o próprio** [**Yorrur**](/npcs-importantes/yorrur.md) **disfarçado**, atrás da própria espada; enfrentou o Grande Cepo e o morto-vivo guardião, e recuperou a [espada](/itens-e-artefatos/espada-de-yorrur.md).
* **2ª incursão:** ao saber (via Yun) que [Asmodeus](/itens-e-artefatos/reliquias-do-vagante/asmodeus.md) estava num andar mais fundo, o grupo desceu ao 2º e 3º andares — encontrando os ratos guerreiros, o reino goblin, o culto extinto e o demônio liberado pelo ritual.

</details>

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<details>

<summary>Rumores e Lendas</summary>

* Por que há estátuas de reis humanos numa terra sem reis humanos? Desconhecido.
* Qual demônio o ritual liberou, e qual sua ligação com o [Culto dos Servos do Verdadeiro Mestre](/grupos-and-organizacoes/servos-do-verdadeiro-mestre.md)? Desconhecido.

{% hint style="info" %}
A veracidade é incerta.
{% endhint %}

</details>


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